Podstawy
Czym jest Nodes?
Na tej edycji postanowiliśmy użyć nowy, niespotykany wcześniej w Polsce plugin Nodes. Nodes jest pluginem podobnym do Towny, tak samo posiadającym miasta i państwa. Różni się jednak ważną rzeczą - zamiast rozszerzać swoje miasto o chunki, rozszerzasz je o prowincje, niczym w grach paradoxu takich jak EU4 czy HOI4.
Każda prowincja ma inne surowce, inne zwierzęta i rośliny możliwe do rozmnażania i wyrośnięcia. Co to znaczy? Znaczy to, że państwa i miasta nie kontrolując żadnych prowincji z diamentami, muszą je zdobyć poprzez handel, gdyż normalnie, będą mieli ich duże braki. Potrzebujesz skóry z krów, a nie masz żadnej prowincji, w której mógłbyś rozmnożyć krowy? Musisz zakupić tą skórę u innego państwa. Dzięki temu handel na serwerze bardzo się rozwija, czego często brakowało na poprzednich edycjach z pluginem Towny.
Zamiast zwykłego kopania rud, te wypadają z kamienia oraz co godzinę automatycznie dostajesz zasoby jako przychód (/t income). Ich ilość zależy od ilości prowincji jakie kontroluje twoje miasto.
Zasoby
Zasoby w terytoriach są definiowane przez tzw. resource node'y (po polsku węzły zasobów). Resource node'y dziela się na cztery komponenty:
- Przychód: itemy, jakie regularnie dostajesz w /t income
- Rudy: rudy wykopane z kamienia (złoto, żelazo...)
- Plony: farmy, jakie można zasadzić w terytorium (ziemniaki, pszenica...)
- Zwierzęta: zwierzęta, jakie można rozmnażać w terytorium (krowy, owce...)
Np. resource node nazywający się "złoto" oznacza, że w danym terytorium można wykopać złoto, resource node nazwany "pszenica" oznacza, że w danym terytorium może rosnąć pszenica. W jednym terytorium może znajdować się kilka resource node'ów.
Aby zobaczyć, jakie zasoby posiada dane terytorium, należy wpisać /nd territory w przebywając w terytorium lub wejść na dynmapę i zobaczyć wszystkie zasoby na całej mapie.
Surowce, zwierzęta* i rośliny wykopane/rozmnożone/zebrane na terenie okupowanym mają szansę 20% na trafienie do skrzynki przychodu okupanta. (*- w postaci jajka). 20% przychodu terytorium okupowanego również trafia do okupanta.
Porost plonów oraz rozmnażanie zwierząt możliwe jest tylko na ziemi. Zwierzęta nie będą się rozmnazać pod ziemią i plony nie będą rosnąć.
Działki
Zaimplementowaliśmy do pluginu Nodes permisje per chunk, czyli działki.
- /plot give [gracz] - przyznaje chunk, w którym stoisz danemu graczowi
- /plot take - zabiera działkę, w której stoisz
- /plot - informacje o działce, w której stoisz
Permisje
Ustaw permisje w swoim mieście używając poniższej komendy. Użyj /t permissions, aby zobaczyć aktualne permisje.
- /t permissions [typ] [grupa] [allow/deny]
Typy permisji
- interact: używanie przycisków, drzwi itd. wymagane do poniższych permisji
- build: stawianie bloków
- destroy: niszczenie bloków
- chests: używanie skrzyń
- income: używanie /t income
Grupy permisji
- town: mieszkańcy miasta
- trusted: zaufani mieszkańcy miasta (/ trust [nick])
- nation: mieszkańcy państwa
- ally: sojusznicy
- outsider: każdy gracz
Protekcje
Możesz zabezpieczyć skrzynie w swoim mieście przed zwykłymi mieszkańcami. Zabezpieczone skrzynie mogą otwierać: lider miasta, oficerowie, zaufani mieszkańcy.
Użyj /t protect i kliknij na skrzynię, którą chcesz zabezpieczyć. Wpisz ponownie /t protect, aby przestać zabezpieczać skrzynie.
Zabezpieczać można:
- skrzynie
- piece
Liderzy oraz oficerowie mogą dodać zaufanych mieszkańców miasta za pomocą /t trust [nick] i usunąć za pomocą /t untrust [nick].
Sprawdź, jakie skrzynie są zabezpieczone używająć /t protect show. Zielone particle na skrzyniach oznaczaja zabezpieczone skrzynie.