Przejdź do głównej zawartości

Podstawy

Czym jest Nodes?

Na tej edycji postanowiliśmy użyć nowy, niespotykany wcześniej w Polsce plugin Nodes. Nodes jest pluginem podobnym do Towny, tak samo posiadającym miasta i państwa. Różni się jednak ważną rzeczą - zamiast rozszerzać swoje miasto o chunki, rozszerzasz je o prowincje, niczym w grach paradoxu takich jak EU4 czy HOI4.

Każda prowincja ma inne surowce, inne zwierzęta i rośliny możliwe do rozmnażania i wyrośnięcia. Co to znaczy? Znaczy to, że państwa i miasta nie kontrolując żadnych prowincji z diamentami, muszą je zdobyć poprzez handel, gdyż normalnie, będą mieli ich duże braki. Potrzebujesz skóry z krów, a nie masz żadnej prowincji, w której mógłbyś rozmnożyć krowy? Musisz zakupić tą skórę u innego państwa. Dzięki temu handel na serwerze bardzo się rozwija, czego często brakowało na poprzednich edycjach z pluginem Towny.

Zamiast zwykłego kopania rud, te wypadają z kamienia oraz co godzinę automatycznie dostajesz zasoby jako przychód (/t income). Ich ilość zależy od ilości prowincji jakie kontroluje twoje miasto.

Zakładanie miasta:

  1. Udaj się do terytorium, w którym chcesz założyć miasto.
  2. Po zdobyciu odpowiedniej ilości pieniędzy, załóż miasto za pomocą /t create [nazwa].
  3. Zaproś więcej graczy do swojego miasta za pomocą /t invite [nick].
  4. Stwórz sojusz z innymi miastami za pomocą /t ally [miasto].

Poszerzanie miasta:

  1. Użyj /t minimap lub dynmapę, aby znaleźć niezajęte terytorium.
  2. Sprawdź jakie surowce posiada terytorium na dynmapie lub przy użyciu /territory.
  3. Udaj się do niezajętego terytorium i wpisz /t claim, aby je zająć.
  4. Jeśli już nie chcesz tego terytorium, to użyj /t unclaim.

Zasoby

Zasoby w terytoriach są definiowane przez tzw. resource node'y (po polsku węzły zasobów). Resource node'y dziela się na cztery komponenty:

  • Przychód: itemy, jakie regularnie dostajesz w /t income
  • Rudy: rudy wykopane z kamienia (złoto, żelazo...)
  • Plony: farmy, jakie można zasadzić w terytorium (ziemniaki, pszenica...)
  • Zwierzęta: zwierzęta, jakie można rozmnażać w terytorium (krowy, owce...)

Np. resource node nazywający się "złoto" oznacza, że w danym terytorium można wykopać złoto, resource node nazwany "pszenica" oznacza, że w danym terytorium może rosnąć pszenica. W jednym terytorium może znajdować się kilka resource node'ów.

Aby zobaczyć, jakie zasoby posiada dane terytorium, należy wpisać /nd territory w przebywając w terytorium lub wejść na dynmapę i zobaczyć wszystkie zasoby na całej mapie.

  • Porost plonów oraz rozmnażanie zwierząt możliwe jest tylko na ziemii. Zwierzęta nie będą się rozmnazać pod ziemią i plony nie będą rosnąć.
  • Tereny bez terytoriów (czyli głównie morza i oceany) oraz terytoria bez miast nie mają zasobów (nie wypadają rudy, nie rosną plony i nie rozmnażają się zwierzęta).

Town Power

Nodes używa systemu nazwanego town power, który używany jest do claimowania terytoriów. Każde terytorium ma inną cenę, która zależy od jego rozmiarów i surowców.

Na początku otrzymujesz maksymalny town power, który pozwala na wybranie terytorium, w którym stworzysz swoje miasto.

Dodawanie do miasta graczy zwiększa maksymalny town power, aby claimować więcej terytoriów. Kiedy gracz dołącza do miasta, dodaje on wstępną ilość town powera do miasta, a następnie jego wkład do town powera zwiększa się wraz z czasem do maksymalnej wartości.

Przekroczenie limitu claimów

Jeśli przekroczysz limit claimów, to twoje miasto otrzyma karę we wszystkich terytoriach (-50% do przychodu, wykopanych rud, rozmnażania zwierząt oraz rośnięcia plonów). Może sie tak wydarzyć, kiedy gracz wyjdzie z miasta i obniży się twój town power.

Aby temu zaradzić, będziesz musiał zaprosić więcej graczy lub unclaimować jakieś terytorium.

Unclaimowanie terytoriów

Kiedy twoje miasto unclaimuje terytorium, otrzymujesz tymczasową karę równą cenie terytorium. Przykład:

  • Twoje użycie town powera to 90/100 i unclaimujesz terytorium o cenie 20.
  • Otrzymujesz tymczasową karę -20 town powera. Twój town power po unclaimowaniu wynosi 70/80.
  • Jeśli kara obniża się o 1 punkt na godzinę, to po 20 godzinach kara zniknie i użycie town powera będzie wynosić 70/100.

Działki

Zaimplementowaliśmy do pluginu Nodes permisje per chunk, czyli działki.

  • /plot give [gracz] - przyznaje chunk, w którym stoisz danemu graczowi
  • /plot take - zabiera działkę, w której stoisz
  • /plot - informacje o działce, w której stoisz

Permisje

Ustaw permisje w swoim mieście używając poniższej komendy. Użyj /t permissions, aby zobaczyć aktualne permisje.

  • /t permissions [typ] [grupa] [allow/deny]

Typy permisji

  • interact: używanie przycisków, drzwi itd. wymagane do poniższych permisji
  • build: stawianie bloków
  • destroy: niszczenie bloków
  • chests: używanie skrzyń
  • income: używanie /t income

Grupy permisji

  • town: mieszkańcy miasta
  • trusted: zaufani mieszkańcy miasta (/ trust [nick])
  • nation: mieszkańcy państwa
  • ally: sojusznicy
  • outsider: każdy gracz

Protekcje

Możesz zabezpieczyć skrzynie w swoim mieście przed zwykłymi mieszkańcami. Zabezpieczone skrzynie mogą otwierać: lider miasta, oficerowie, zaufani mieszkańcy.

Użyj /t protect i kliknij na skrzynię, którą chcesz zabezpieczyć. Wpisz ponownie /t protect, aby przestać zabezpieczać skrzynie.

Zabezpieczać można:

  • skrzynie
  • piece

Liderzy oraz oficerowie mogą dodać zaufanych mieszkańców miasta za pomocą /t trust [nick] i usunąć za pomocą /t untrust [nick].

Sprawdź, jakie skrzynie są zabezpieczone używająć /t protect show. Zielone particle na skrzyniach oznaczaja zabezpieczone skrzynie.