Przejdź do głównej zawartości

Obligacje

Na tej edycji wprowadziliśmy system obligacji każdego państwa. Obligacje to papier, który określa stan gospodarki danego państwa. Chcemy tym samym urozmaicić rozgrywkę poprzez symulację mechanizmów ekonomicznych, prowadzenie wojen handlowych, czy też możliwości ataku spekulacyjnego na dane państwo.

Jak to działa?

  • Każde państwo emituje obligacje (papier wartościowy) symbolicznie oznaczający jego dług i zaufanie rynku.
  • Na serwerze nie ma wykupu obligacji ani odsetek - jej wartość zależy wyłącznie od giełdy, na której każdy papier jest notowany.
  • Gracz może kupić lub sprzedać obligację poprzez giełdę, wpływając na cenę przez podaż i popyt.
  • Cena obligacji państwa działa jako wskaźnik: im wyższa - tym wyższe zaufanie graczy do tego państwa, co przekłada się na korzyści w postaci zwiększonego dropu z kamienia w danym państwie.
  • Mechanizm emisji jest zależny od decyzji władców: państwo może emitować obligacje, a następnie je sprzedać. Krótkoterminowo są z tego pieniądze, ale nadmiar obligacji powoduje spadek ceny, a tym samym mniejszy drop z kamienia.
  • Po upadku państwa obligacja jest zdejmowana z giełdy.

Emisja

Każde państwo musi zbudować budynek banku centralnego, w którym administracja przydzieli villagera, który będzie sprzedawał papier obligacji. Ten papier można nastepnie sprzedać na giełdzie. Villager powinien być schowany w bezpiecznym, zamkniętym i dobrze chronionym miejscu, tak żeby osoby postronne nie miały do niego dostępu.

Mnożnik dropu z kamienia

Cena nominalna obligacji to $100.
Mnożnik rośnie liniowo wraz z ceną obligacji:

Cena obligacji ($)Mnożnik dropu
200.20×
500.50×
1001.0×
1301.30×
1501.50×
1751.75×
2002.00×

Maksymalny możliwy mnożnik to 2.00x.

Przykład: jeśli cena obligacji wynosi $150, to drop kamienia jest zwiększony o 50%.