Walka i bronie
Bronie palne
Na serwerze obecne są współczesne bronie palne, używane w konflikcie na Bliskim Wschodzie.
Sterowanie
[LPM] - pojedynczy strzał
[PPM] - przytrzymanie aktywuje automatyczne strzelanie (tylko w karabinach automatycznych)
[SHIFT] - kucanie zwiększa celność
[F] - przeładowanie
Obecne bronie
Karabiny wyborowe - bronie o dalekim zasięgu, strzelają pojedynczo z niewielkim odrzutem
Karabiny automatyczne - średni zasięg, strzelają automatycznie z wysokim odrzutem
Lekkie karabiny maszynowe - automatyczny karabin, który wymaga leżenia
Pistolety - mały zasięg, pojedyncze, lecz szybkie strzały, średni odrzut. Podczas biegania z nimi można trafić we wroga
Granaty - [LPM], aby odblokować, a następnie [PPM], aby rzucić
Zdalnie detonowane ładunki wybuchowe - stawiane na blokach lub ekwipowane na pojazdach. Detonowane przy pomocy osobnego detonatora.
Pas szahida - pas należy trzymać w offhand i uruchomić detonatorem w głównej ręce. Śmierć gwarantowana.
Wyróżnione bronie w pojazdach:
Pociski kierowane - podążają za obrotem wieży i armaty pojazdu
Pociski balistyczne - pocisk wystrzeliwane na koordynaty nadane za pomocą komendy /xc target [X] [Z]
Pociski samonaprowadzane - pociski automatycznie wykrywające pojazd i podążające za nim. Wyposażone głównie w samoloty.
Flary oraz granaty dymne - flary w pojazdach powietrznych mają szansę, aby zmylić pociski powietrze-powietrze wrogich samolotów. Granaty dymne mają szanse, aby zmylić pociski kierowane wrogich pojazdów lądowych.
Wizualne celowanie można wyłączyć za pomocą komendy /ads on/off. Wyłączenie tej komendy nie zmienia celności broni.