Wojny i dyplomacja
Uważamy, że plugin wojenny jaki wprowadziliśmy w dziesiątej edycji jest najlepszy ze wszystkich z jakich do tej pory kiedykolwiek korzystaliśmy.
Wojny na tej edycji będą odbywały się wyłącznie w niedziele, w godzinach około 18:00-21:00 (godziny mogą ulec zmianie). Atakować można, nawet jeśli we wrogim państwie nie ma nikogo online. Jeśli gracze nie mogą się stawić na weekend wojenny to liderzy państw powinni zawrzeć traktat pokojowy przed weekendem.
Wojna
- Podczas wojen, miasta mogą podbijać, a nawet anektować terytoria innych miast.
- Wojnę wypowiada się za pomocą /war [miasto/państwo]. Następnie należy zgłosić wypowiedzenie wojny na discordzie, w stworzonym bilecie. Zrobić to trzeba najpóźniej do końca dnia poprzedzającego planowaną wojnę.
- Wojnę zakańcza się przy użyciu traktatu pokojowego.
- Po podpisaniu traktatu pokojowego, miasta/państwa zawierają kilkudniowy rozejm.
Konflikty graniczne
- Mogą odbywać się w każdy dzień tygodnia, w godzinach od 18:00 do 21:00. Trwają godzinę.
- Władca państwa agresora wywołuje konflikt graniczny poprzez utworzenie biletu na discordzie przynajmniej 48h przed planowanym konfliktem.
- Działają prawie jak wojny, z tym że państwa mogą zaatakować jedynie terytoria przygraniczne.
- Stolica nie może być zaatakowana.
- Zajęte terytorium przechodzi pod okupację.
- Okupacja może skończyć się aneksją po zakończeniu pełnoskalowej wojny.
Atakowanie terytoriów
Wrogie terytoria atakuje się poprzez stawianie płotka w chunku ("flagi").
- Chunki można atakować tylko z zewnątrz terytorium (granicy lub od morza).
- Można atakować z sojuszniczych terytoriów.
- "Flaga" musi widzieć niebo, nie może być pod ziemią, pod wodą ani zabudowana.
- Żeby postawić flagę, musisz mieć na sobie "mundur", czyli musisz założyć przynajmniej 3 części zbroi.
- Zniszczenie wełny lub płotka przerwie wrogie przejmowanie chunka.
- Zajęcie home chunka terytorium (H na /t minimap) powoduje zajęcie całego terytorium.
- Czas przejęcia zależy od wielu czynników, takich jak urbanizacja terytorium, czynniki naturalne (czy jest to pustkowie, t.j. ma zasób "wasteland") i czy jest to desant.
Zalecamy używanie /t minimap, aby zobaczyć w jakim chunku się przebywa i gdzie można zaatakować.
Okupacja
- Każde terytorium ma home chunk zaznaczony jako "H" na /t minimap lub /t map
- Po zajęciu home chunka, całe terytorium zostaje okupowane przez atakujące miasto.
- Okupant dostaje od okupowanego miasta podatki.
Podatki: Część przychodu (/t income), wykopanych rud, zebranych plonów czy rozmnożonych zwierząt przechodzi do okupanta.
Podatki są depozytowane w /t income.
Aczkolwiek, okupowane terytoria nie są pełnoprawną częścia miasta okupanta. Wrogowie okupujący twoje miasto nie mogą otwierać drzwi, skrzyń, budować i tak dalej.
Anektowanie
- Okupant może anektować okupowane terytoria po wojnie.
- Anektowanie powoduje, że terytorium staje się normalną częścią miasta okupanta.
- Anektowanie kosztuje pieniądze, które pobierane są ze skarbca.
- Aby zaanektować, trzeba przebywać w danym terytoriu i użyć /t annex.
Anektowane terytorium jest normalnym terytorium, takim samym jak inne zaclaimowane terytoria. Niegdyś okupujący mogą już otwierać skrzynie, budować itd.
Sojusze
- /ally [miasto/państwo], aby zaoferować sojusz.
- Miasta lub państwa w sojuszu nie mogą sobie wypowiadać wojen.
- /unally [miasto/państwo], aby zerwać sojusz
- Po zerwaniu sojuszu, miasta lub państwa wchodzą w okres rozejmu.
- Żeby sojusznicy dołączyli do wojny, należy zgłosić to w bilecie zgłaszającym wojnę. Sojusznik musi to również potwierdzić.
Miasta mogą formować sojusze bez państwa. Kiedy miasto dołącza do państwa, jego wcześniejsze sojusze są usuwane.