Akceptujesz i stosujesz się do tego regulaminu korzystając z usług EuropeCraft.
Zachowuj się w granicach norm społecznych.
Administracja może zastosować interwencję poza regulaminową, ale powinna być uzasadniona.
W przypadku sporu lub niejasności, decyzje wyższych hierarchią członków administracji mają pierwszeństwo przed decyzją tych niższych.
Regulamin może być aktualizowany. Administrator powinien powiadomić wszystkich o zmianie.
System kar:
Wyciszenia - łamanie regulaminu dot. komunikacji.
Ostrzeżenia - łagodne wykroczenia regulaminu, są ważne do końca edycji.
Blokady - zebranie 3 ważnych ostrzeżeń lub za gorsze wykroczenia.
Blokady grupowe - notoryczne łamanie zasad przez wielu członków, naganne wykroczenia. Decyzja o tej blokadzie jest podejmowana wspólnie przez administrację. Blokada ogranicza się jedynie do np. odebrania państwa danej grupie, ale nie wykluczone są inne kolektywne kary.
Można się odwołać jednorazowo do kar tworząc bilet na jednym z kanałów Discord.
W przypadku blokady na Discordzie, proszę apelować przez formularz na stronie internetowej lub poprzez kontakt prywatny z administracją.
Sam fakt posiadania multikont w Minecraft lub omijanie blokady multikonami skutkuje permanentną blokadą wszystkich powiązanych kont.
Notoryczne łamanie tych samych zasad zazwyczaj zwiększa karę.
Zakazuje się podejmowania jakichkolwiek działań na szkodę serwera, takich jak próby włamań, DDoS czy nadużywanie błędów (exploiting).
Fabrykowanie materiałów dowodowych itp. lub kłamanie wobec administracji jest surowo zakazane.
II. Komunikacja
Nie możesz promować usług i serwerów niezwiązanych z naszym serwerem.
Nie możesz udostępniać (lub uczestniczyć w tym procederze) danych osobowych osób trzecich.
Na serwerze Discord stosuj się do Warunków Korzystania z Discorda.
Nie publikuj treści pornograficznych, brutalnych ani innych rzeczy powszechnie uznanych za nieodpowiednie.
Nie spamuj.
Korzystaj z kanałów zgodnie z ich przeznaczeniem i zasadami zawartymi w nazwie, opisie lub przypiętych wiadomościach.
III. Minecraft
Zabronione jest posiadanie oprogramowania/paczek tekstur/modyfikacji (dalej zwane "oprogramowaniem"), które umożliwiają zdobycie niesprawiedliwej przewagi nad innymi.
Dla większości takich oprogramowań, jeśli kara zostaje słusznie nadana, pozostaje do końca edycji bez drugiej szansy.
Przykładowy zestaw oprogramowania, które zabraniamy, a może się pochopnie wydawać na zezwolony, znajduje się w tej wiadomości.
Administracja nie odpowiada za utratę przedmiotów, chyba że strata została spowodowana przez innego gracza, który złamał regulamin.
Aby zgłosić niesprawiedliwą utratę przedmiotów, ofiara musi stworzyć bilet i podać dowody.
Wykorzystywanie błędów gry i pluginów jest zabronione, a gracze powinni je zgłaszać w biletach.
Próba podbudowywania się nawet w najmniejszym stopniu (dokładniej: block glitching) wlicza w ten punkt.
Gdy serwer jest pełny, omijanie anty-AFK jest zabronione.
Podbudowywanie się na granicy miasta (np. nerdpoling) w celu obejścia przeszkody jest zabronione.
Griefing, tzn. niszczenie, zaśmiecanie terenu i budynków, jest dozwolony w granicach własnego terytorium. Na terytoriach wroga - tylko w trakcie wojny.
Griefing może zostać usunięty na prośbę władcy państwa, na którego terenie się znajduje, jeśli został spowodowany przez inne państwo lub podczas trwania wojny.
Zakazuje się terraformingu, tzn. przeinaczania oryginalnego terenu na większą skalę lub tworzenia lavacastów.
Nie możesz budować obiektów na wodzie, chyba że to replikacja statków lub obiekty infrastruktury (mosty, tamy).
Nie możesz budować obiektów w powietrzu.
Zakazane jest zalewanie skrzynek lub beczek cieczą w celu ochrony przed eksplozjami.
Pułapki muszą uwolnić (lub zabić) graczy, którzy w nie wpadną, po maksymalnie 15 minutach. W innym przypadku gracz może być wyteleportowany poza nią, pod warunkiem, że odczeka 15 minut po poinformowaniu administracji o wpadnięciu w pułapkę.
IV. Miasta i państwa
Styl budownictwa ma zgadzać się z kulturą przedstawianego państwa oraz z realiami okresu danej edycji. Zakazuje się budowania gildyjnych "koblonów" i baz, itp.
Zakazuje się budowania:
średniowiecznych murów i fortyfikacji okalających całe miasta,
ścian lub murów wypełnionych lub wykonanych z cieczy/obsydianu/bloków sypkich/kowadeł,
baz całkowicie lub w większości zbudowanych pod ziemią lub w powietrzu (nie dotyczy państw uznanych za grupy terrorystyczne),
infrastruktury z wykorzystaniem lodu lub kolejowego transportu podziemnego (wyjątek: metro miejskie),
pół i automatyczne farmy,
Jeśli państwo przestanie być aktywne, z czasem może zostać przejęte przez inną grupę lub przydzielone do strefy wojennej.
V. Wojny
Wojny odbywają się w każdą niedzielę, w godzinach od 18:00 do 21:00 - tylko wtedy można zajmować terytoria całych państw.
Aby móc wypowiedzieć wojnę lub rebelię, należy zrobić bilet i zgłosić to administracji najpóźniej do końca dnia poprzedzającego planowaną wojnę.
Stawianie flagi w trudno dostępnym miejscu jest zabronione.
Zakazuje się walki z użyciem lawy.
Możesz budować fortyfikacje podczas wojen na okupowanych terenach.
Spawn killing poza wojnami jest zakazany.
Wzniecanie pożarów w krajach nieobjętych wojną jest zabronione.
Zmiana miasta 2 dni przed sesją wojenną jest zabroniona i będzie cofana.
Sabotaż poprzez fałszywe dołączenie do innego państwa w celu np. kradzieży zasobów (dokładniej: insiding) jest zabroniony i będzie cofany.
Sojusznicy strony wojującej mogą dołączyć do wojny po stronie sojusznika. Stają się stroną konfliktu z wszystkimi tego konsekwencjami.
VI. Konflikty graniczne
Konflikty graniczne odbywają we wskazany przez administrację dzień tygodnia i trwają 60 minut. Dokładne terminy i godziny trwania ogłasza administracja.
Dotyczą one tylko prowincji granicznych, nie mogą dotyczyć stolic.
Władca państwa agresora wywołuje konflikt graniczny poprzez utworzenie biletu na discordzie przynajmniej w dniu przed planowanym konfliktem.
Zajęte terytorium przechodzi pod okupację. Okupacja trwa aż do momentu wyzwolenia w wojnie czy kolejnym konflikcie granicznym.